永恆:王座紀元(Eternal: Chronicles of the Throne)介紹開箱!

「Caiphus 國王失蹤了,永恆王座出現了空缺,家族的繼任者們都用著自底的方式,為了未來而互相爭奪、追尋著各自的權利與意圖。」

遊戲開箱與基本介紹:

遊戲盒正面,可以看出這是一款奇幻風格的遊戲。
遊戲和背面的介紹與說明。

遊戲中所提供的各式指示物。

        《永恆:王座紀元》(自譯)是一款由知名的《Clank! A Deck-Building Adventure》設計師們所設計的新遊戲,是一款結合了「牌庫構築」與「卡牌戰鬥」元素的遊戲,在遊戲中玩家可以藉由購買相同陣營的單位卡、魔法卡或神器卡來達成陣營 Combo,或是運用各自卡片上的特殊效果與關鍵字來打出特攻,亦或是早早開啟隱藏的「王座」來開啟自己卡片的王座能力…等等。遊戲中充滿了各式各樣的可能性與策略性,完全憑藉著玩家能不能利用手上已有的資源,慢慢地構築出能帶領自己獲得最終勝利的牌組。

遊戲開始時會隨機派給玩家一張基本單位卡,玩家可以以此來設計自己牌組的走向。

每位玩家起始遊戲時都會拿到同樣的起始卡片,圓圈內的數字代表「權力」的數量,而王座符號的空能卡片只有王座被顯露時才可以使用。
由左自右分別是,可供購買的傭兵單位、永恆王座、與用來遮蔽王座的「尋找力量」卡。
此牌下方有著王座符號的能力即是在王座顯露後可以發動的效果。

        遊戲開始時,每位玩家都會拿到相同的九張牌,加上一張隨機配發的基本單位,玩家必須利用卡片上的「權力(POWER)」點數來購買新的卡片,每回合購入的卡片會進入玩家的棄牌堆,直到下次洗牌才有機會成為玩家的手牌。而每張卡片的左上角都會有不同的陣營符號,來告訴玩家這張卡片屬於那個陣營,並可以發動在同一回合內打出的其他卡片上的所屬陣營特效。遊戲內有五個陣營,分別是火焰(FIRE)、時間(TIME)、正義(JUSTICE)、野性(PRIMAL)與暗影(SHADOW)。

遊戲內的五種陣營屬性。
許多的卡片擁有雙重陣營屬性。

        除了陣營屬性與特效外,遊戲中不同的卡片也有著不同的關鍵字與效果可以發動,遊戲中包含的關鍵字有像是「虛空束縛(Voidbind)」可以讓玩家把手牌與棄牌堆中移出遊戲,或是有著「飛行(Flying)」關鍵字的單位所發出的攻擊只能被其他飛行單位阻擋,算是相當豐富多變。

可以看到此單位卡片下方的黑體關鍵字,與卡片可以的特效。

        遊戲的目標則是攻擊對手玩家,直到任意一方的生命值(LIFE)歸零,則最後存活的玩家獲得遊戲勝利,並取得永恆王座的控制權。比較特別的地方在於,本遊戲支援最多四位玩家同時進行遊戲,每回合打出的單位牌將會自動攻擊左手邊的玩家(下家),玩家每回合必須打出自己所有的手牌,並利用打出的單位「阻擋」(BLOCKING)來自上家的攻擊,單位可以阻擋相同或是小於自己「強度」(STRENGTH)的單位,所有沒有被擋下的攻擊則會扣除玩家的生命值,成功造成玩家傷害的單位則從場上棄除進入玩家廢牌區。在擊敗對手時,玩家可以回復五點生命並免費拿取購牌區〔遊戲內叫做「熔爐」(FORGE)〕。

遊戲中的單位牌(UNIT),可以看到右上方有購買所需要的權力點數與左下的黃色「強度」數字。

遊戲中的「神器」卡,可以持續留在場上為玩家帶來特效。

遊戲中的魔法卡(Spell)。
        除了以上的遊戲機制之外,遊戲內還有一個比較特別的「傳送」(WRAP)機制,玩家可以藉由遊戲開始時派發的兩枚傳送指示物,把這回合剛購買的卡片「直接」送入戰場,來達成緊要關頭的效果或是打一發漂亮的連鎖。

「傳送」指示物與可以被傳送的單位,請注意卡片右上角的傳送符號。
遊戲心得:

        對於本遊戲的心得,一開始剛接觸時可能會覺得這款遊戲的機制非常令人孰悉,市面上類似的牌庫構築遊戲並不少,像是《星域奇航》(Star Realm),但就如同本遊戲的介紹所說,它融合了卡片戰鬥類型遊戲的戰鬥元素與特色(舉例:爐石、MTG等)與卡牌構築類遊戲的戰略與組牌元素(星際奇航),讓玩家可以在本遊戲中享受到 CCG 的戰鬥感又不需要不斷地購入卡包,只需要在封裝好的遊戲卡池中組成自己心目中的套牌。對於喜歡 CCG 戰鬥元素但又沒有時間或是金錢可以投入的玩家,本遊戲不乏是一個可以嘗鮮的項目。個人很喜歡它的奇幻設定(一半是因為本遊戲的美術而購入),另一方面也非常喜歡這種「牌庫構築」遊戲的簡潔,不需要投入太多的成本與時間就能和朋友享受一場刺激的戰鬥,本遊戲更可以支援 4 人遊戲,讓玩家可以和更多朋友一起遊玩,真心推薦有機會可以嘗試體驗一下。


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